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快速制作料理的操作指南第三版,欢迎大家一起讨论

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发表于 2022-6-3 18:24:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 阳光下の小妖 于 2022-10-18 23:07 编辑

服务器更新了打开盒子的方法,可以一次拿出5个,这让拿材料的过程变得简单了很多,今天有空更新一下帖子,下面更新下第三版
准备工作和前面类似,这里主要讨论下制作过程和开银行的操作
一. 制作过程
1.    材料的准备工作一样,银行存入4套材料,当前背包为A面,保留1套材料在A面,3种材料分别取出5个,新的功能双击盒子,然后选择“确定”这样就直接拿出5个材料,另外两种材料完全打开
2.    转换到B面自动制作
3.    打开剩下的全部材料,直接保持A面自动制作,那么制作完成,A,B各有4组成品,或者转换到B面自动制作,那么8组成品都在B面
4.    制作完成得到8组成品
5.    将8组料理交易给成品仓库,进行打包(或者打包后放在存放成品的银行页面,开银行的操作),再取出新的一套材料
6.    重复2~9的操作过程
7.    全部材料制作完毕,再从步骤1重新开始下一个循环
二. 开银行的操作
1.    如果所有银行都打开了(4页),那么可以每种材料各10盒(其实可以更多一点,我习惯各拿10盒),材料放在1.2.3页
2.    分别从1.2.3页取出不同的材料,制作过程和上面一样
3.    银行最后一页即第4页存放一个打包娃娃,作为成品页,第一次能做出8个,全部放在第4页
4.    继续完成第二批制作,从第4页取出两组和打包娃娃,打包好再放入第4页,这样做完5次刚好得到4盒成品,全部完成是8盒成品
5.    开银行的优势主要在于开仓库倒材料的频率降低从而提高制作效率,另一个优势在于可以5开战斗练级或者做任务,6开一个厨师制作,倒一次材料可以做很久,增加碎片时间的利用
三. 讨论
1.    服务器新开的这个功能大大的减少了操作,方便了大家的制作
2.    此操作的理论基础是,自动制作是统计两个背包所有的材料,并且优先使用当前页面的材料
3.    希望大家有什么想法继续提出来,大家一起讨论,使操作更简单,也祝愿服务器越来越好
第一版,第二版也将保留在后面,以作比较
此方法为第二版
1.     适用于需要5种材料并且每种材料都是消耗20的料理,需要使用自动制作(其他料理可以根据这个操作进行调整)
2.     制作过程只需要一个仓库在线,材料准备好后,厨师号就可以完成4盒料理的制作,一个流程中不需要再倒材料
3.     如果5个厨师同时制作,那么只需要一台电脑就可以实现,并且在2小时左右的时间完成1车料理的制作
一.准备工作
1.     5个仓库,每个仓库只拿一种材料,当然如果你在仓库里就整理成一套一套的材料也行,时间是一样的,无非是先整理还是后调配(锅子可以直接买糖,4个即可)
2.     1个仓库,负责拿成品,带有一个打包娃娃(这里增加一个选择,如果你打开了银行的4个页面,可以考虑留一页放打包娃娃和成品,这样做满一页成品再放入成品仓库,效率更高)
3.     厨师包括银行在内,全部清空
二.制作过程
1.     厨师分别从5个仓库拿材料,5种材料各5盒,也就是5套材料(以下背包以A面和B面区分)
2.     银行存入4套材料,当前背包为A面,保留1套材料在A面
3.     将A面中的2种材料各取出3个
4.     另外3种材料完全打开
5.     页面转至B面,开始自动制作
完成步骤3~5背包状态如下图
1.png
制作完成后背包状态如下图
2.png

6.     制作完成后,切换到A面完全打开剩余的2种材料
7.     页面转至B面,开始自动制作
完成步骤6~7背包状态如下图
3.png
8.     制作完成后,所有材料耗尽,得到8组料理

9.     将8组料理交易给成品仓库,进行打包(或者打包后放在存放成品的银行页面),再取出新的一套材料
10.   重复2~9的操作过程
11.   全部材料制作完毕,再从步骤1重新开始下一个循环
三.讨论
1.     改进后鼠标点击更少
2.     此操作的理论基础是,自动制作是统计两个背包所有的材料,并且优先使用当前页面的材料
3.     希望大家有什么想法继续提出来,大家一起讨论,使操作更简单
5.png

此方法为第一版,作为参照
1.     适用于需要5种材料并且每种材料都是消耗20的料理,需要使用自动制作(其他料理可以根据这个操作进行调整)
2.     制作过程只需要一个仓库在线,材料准备好后,厨师号就可以完成4盒料理的制作,一个流程中不需要再倒材料
3.     如果5个厨师同时制作,那么只需要一台电脑就可以实现,并且在2小时左右的时间完成1车料理的制作
一.准备工作
1.     5个仓库,每个仓库只拿一种材料,当然如果你在仓库里就整理成一套一套的材料也行,时间是一样的,无非是先整理还是后调配(锅子可以直接买糖,4个即可)
2.     1个仓库,负责拿成品,带有一个打包娃娃
3.     厨师包括银行在内,全部清空
二.制作过程
1.     厨师分别从5个仓库拿材料,5种材料各5盒,也就是5套材料(以下背包以A面和B面区分)
2.     银行存入4套材料,当前背包为B面,保留1套材料在B面
3.     将B面中的2种材料放到A面
4.     B面将1种材料取出3个,另外2种材料完全打开
5.     背包转到A面,将1种材料取出3个,另外1种材料完全打开
完成步骤2~5背包状态如下图
图片1.jpg


6.     页面保持在A面,开始自动制作
制作完成后背包状态如下图
图片2.jpg
7.     制作完成后,切换到B面完全打开剩余的1种材料
8.     背包切换到A面,完全打开剩余的1种材料
完成步骤7~8背包状态如下图
图片3.jpg
9.     页面保持在A面,开始自动制作
10.   制作完成后,得到8组料理,如下图
图片4.jpg
11.   将8组料理交易给成品仓库,进行打包,再取出新的一套材料
12.   重复2~11的操作过程
13.   全部材料制作完毕,再从步骤1重新开始下一个循环
三.讨论
1.     这是目前我能想到的鼠标点击最少,时间最节省的操作流程,供参考
2.     此操作的理论基础是,自动制作是统计两个背包所有的材料,并且优先使用A面的材料
3.     希望大家有什么想法可以提出来,大家一起讨论
4.     最后想说,即使用此方法,料理的制作仍然需要大量精力和时间,强烈建议料理涨价
图片5.jpg

匿名  发表于 2022-6-3 18:35:51
料理涨价

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发表于 2022-6-3 18:54:44 来自手机 | 显示全部楼层
upupup........

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发表于 2022-6-4 01:18:17 | 显示全部楼层
作者,你不玩玩"戴森球计划”屈才了!
匿名  发表于 2022-6-4 06:45:28
牛贴,有想法,必须顶

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 楼主| 发表于 2022-6-4 07:19:35 | 显示全部楼层
瞳瞳 发表于 2022-6-4 01:18
作者,你不玩玩"戴森球计划”屈才了!

还真没玩过你说的这个游戏, 嗯。。。我就当你是夸我呢,谢谢  

也是之前朋友做料理时候有问题,甚至都不知道自动制作是统计了两面背包的材料,所以才写了这个帖子,希望大家可以在做料理时候节约一点时间,哈

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发表于 2022-6-4 11:40:25 | 显示全部楼层
的确是夸你。这游戏需要非常强的逻辑和排序能力

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 楼主| 发表于 2022-6-5 21:22:10 | 显示全部楼层
瞳瞳 发表于 2022-6-4 11:40
的确是夸你。这游戏需要非常强的逻辑和排序能力

哈,感谢感谢

干什么都一样,做事多思考有条理才能事半功倍

我是比较好奇,管理也都玩这个游戏吗?

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发表于 2022-7-2 12:52:51 | 显示全部楼层
一个字,服!
匿名  发表于 2022-7-9 09:26:11
料理涨价会带动其他物品涨价
分2种猜测:
1.大家纷纷自己制作
2.新人买不起,弃坑
游戏没新人了
over~
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